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[Unreal Engine 4.27 C++] PURE_VIRTUAL Macro는 순수 가상 함수인가? 본문

Unreal Engine

[Unreal Engine 4.27 C++] PURE_VIRTUAL Macro는 순수 가상 함수인가?

SheepAdult 2022. 8. 21. 15:22

언리얼에 내장되어 있는 Interface 클래스가 아닌 다른 클래스에서 가상 함수를 만들어보면

// AMaster_InteractableObject.h
public:	
	UFUNCTION()
		virtual void Interact() PURE_VIRTUAL(AMaster_InteractableObject::Interact, );

과 같이 보통 작성한다. 저 PURE_VIRTUAL을 보면 순수 가상함수를 말하는 것 같아 " = 0"으로 작성해도 똑같지 않을까 해서 아래와 같이 고치고 컴파일하면

public:	
	UFUNCTION()
		virtual void Interact() = 0;

"해당 클래스를 인스턴스화 할 수 없습니다"라는 에러가 뜨게 된다.

찾아보니 언리얼 오브젝트의 최상위 오브젝트인 UObject는 모두 인스턴스화 될 수 있는 성질을 가지고 있어, 인스턴스화 할 수 없는 성질을 가진 interface class와 충돌을 하나보다. 그래서 PURE_VIRTUAL을 붙여줌으로써 마치 가상 함수를 선언한 함수에서도 구현해 준 듯한 기능을 해주게 하는 것 같다.