일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- unreal engine
- ai 뚝뚝 끊김
- LittleNightMare
- 리디렉터 크래쉬
- splinemeshcomponent scale
- ue4 Crash
- ai 주춤거림
- Unreal Engine 5
- Unreal Engine 4
- unreal engine redirection crash
- UE4
- Unreal Engine Error
- redirector crash
- 13iew
- UnrealEngine
- UE
- 랜덤 맵 생성
- Ai
- unreal ai lag
- redirection crash
- ue4 error
- deltaTime
- unity
- 리디렉션 크래쉬
- 언리얼
- staticmesh mobility
- register component
- UE5
- Random Map Generator
- ai jitter
- Today
- Total
목록랜덤 맵 생성 (3)
Class GameDev* SheepAdult

깃허브 : https://github.com/devminjae97/GP1/tree/GP1-2_MapGeneratorTest 개요 미니맵은 아래와 같이 아이작과 비슷한 형태로 구현할 것이다. 플레이어가 방에 들어가면 minimap camera와 main camera가 방의 중앙을 가리키도록 할 것이며 현재 있는 방의 색을 밝게 하여 현재 어디에 있는지 사용자가 알 수 있도록 할 것이다. 또한, 한 번도 방문하지 않은 방은 보여주지 않고 방문했던 방만 보여줄 것이다. 미니맵 생성 미니맵을 생성하기 위해 Render Texture를 활용했다. Render Texture를 활용한 카메라 설정은 아래의 링크를 참고하여 구현했다. 영상 링크: https://www.youtube.com/watch?v=pd17u2SF..

깃허브 : https://github.com/devminjae97/GP1/tree/GP1-2_MapGeneratorTest 문 생성문은 서로 다른 방 사이에 하나만 존재한다. 문은 각 셀에서 만들지 말지 결정하는데, 만약 서로 다른 방끼리 셀 2개가 맞닿아 있다 해도 문은 하나만 생성된다. 이를 위해선 생성할 수 있는 방이 정해지면 이 방의 각 타일을 순회하며 주변 셀을 검사한다. 이미 생성된 방이어야 하며, 방 ID가 다르다면 문을 생성할 것이다.코드는 아래와 같다.// 생성할 수 있는 방foreach (Cell cell in checkRoomResult.Item2){ // 4방향 체크 for (int i = 0; i 인접 여부는 Dictionary>에 id를 저장하면서 관리한다. 키는 현..

깃허브 : https://github.com/devminjae97/GP1/tree/GP1-2_MapGeneratorTest 개요 맵 자동 생성을 구현해 보고 싶다는 생각이 들어 장르를 고민하던 중 로그라이크 게임이 눈에 들어왔고, 해당 장르는 유니티 엔진이 언리얼 엔진보다 더 어울릴 것 같아 유니티를 공부하기로 했다. 랜덤 맵 생성 방법에는 여러가지가 있는데, 그중 유명한 건 BSP알고리즘을 활용한 맵 생성이다. 방이 트리 형태로 저장되고 리프 노드가 각 방이 되며, 중간중간 통로를 놓게 되면 완성된다. 하지만 아이작처럼 통로가 아닌 문을 달아 다음 방으로 넘어가게 하고 싶었고, 모든 방이 붙어 있는 형태로 만들고 싶어 다른 방식으로 구현했다. 또한, 각 방은 1 ~ 4개의 상자 모양으로 이루어진 방으로..