Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Tags
- 랜덤 맵 생성
- register component
- Unreal Engine Error
- staticmesh mobility
- skill system
- unreal engine redirection crash
- splinemeshcomponent scale
- Unreal Engine 5
- 13iew
- 언리얼
- Ai
- redirection crash
- Unreal Engine 4
- UE4
- ue4 error
- 리디렉션 크래쉬
- ue4 Crash
- tscriptinterface
- deltaTime
- unreal engine
- unity
- Random Map Generator
- unreal engine skill
- redirector crash
- LittleNightMare
- change textblock color
- UE
- 리디렉터 크래쉬
- UnrealEngine
- UE5
Archives
- Today
- Total
목록리디렉터 크래쉬 (1)
Class GameDev* SheepAdult

애셋의 이름을 변경하거나 삭제하고 나면 엔진 내부의 레퍼런스를 알맞게 수정하기 위해 해당 기능을 사용하는 경우가 생긴다.이후 엔진을 켜보면 특정 폴더나 애셋에 들어가면 크래쉬 나는 경우가 생기는데, 이는 PreInitializeComponent 같은 애셋이 로드될 때 실행되는 함수에서 null 체크가 제대로 되어 있지 않은 경우 생긴다. 만약 리디렉션 후 크래쉬가 나는 경우에는 오브젝트의 생명주기를 잘 확인한 후 에디터의 뷰어에 영향을 미치는 함수에서 null체크를 확인해 보자
Unreal Engine
2025. 2. 21. 13:58