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목록13iew (2)
Class GameDev* SheepAdult
2022년 2월부터 시작한 13iew 프로젝트가 2023년 3월 22일을 끝으로 드디어 스팀 출시합니다. 이미 상점 페이지가 올라와 있지만 다운로드 및 플레이는 4월 5일부터 가능합니다. 해당 블로그의 모든 언리얼 관련 글은 13iew 프로젝트로부터 나온 글들이라고 생각하니 정말 오래되고 노력을 기울인 프로젝트라고 생각이 되네요. 최근 몇 달간 글 등록이 뜸했던 이유는 개발이 거의 끝나고 끝없는 알파 테스팅과 베타 테스팅, 여러 피드백으로 인한 수정, 스팀에 등록(굉장히 까다로웠습니다...) 등등의 문제였습니다. 취업 준비에 필요한 알고리즘이나 cs 지식 등은 많이 못했어도 학부생치고 작지 않은 프로젝트를 1년 넘는 기간 동안 기획하고 개발, 출시했다는 게 정말 기쁘고 뿌듯하네요. 포트폴리오용이라 부족한..

(상수 같은 경우 코드의 가시성을 높이기 위해 따로 빼두지 않고 넣어놨습니다.) 3D 게임 개발 시 간단하게 이동을 구현하면(기본 언리얼이 제공하는 3D 콘텐츠 팩 같은 경우), 좌측으로 이동했다가 우측으로 이동할 경우 특별한 마찰력 등의 저항을 주지 않았다면 짧은 시간 안에 속도가 0으로 줄어들었다가 몸이 반대로 돌아가며 속도가 다시 서서히 올라간다. 방향 전환이 이루어질 때 아무런 애니메이션 없이 휙 돌아가는 모션이 없어 어색해 약간 주춤(?)하는(자동차 드리프트 느낌) 애니메이션을 넣어 보고자 했다. (코드는 마지막에) 1. 구현에서의 첫 번째 오판 - 판단 처음에 생각했을 때 캐릭터의 AxisValue를 받아서 구현해 보고자 했다. 일단, 속도가 너무 느리면, 즉 걸을 때는 일반적인 경우처럼 하기..