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목록splinemeshcomponent scale (1)
Class GameDev* SheepAdult

SplineMeshComponent의 크기를 직접적으로 설정하게 되면 StaticMesh가 의도한 위치에 생성되지 않는다. SetStartScale과 SetEndScale을 각각 설정해 줘야 의도한 대로 생성된다.잘못된 예)USplineMeshComponent* SplineMeshComp = NewObject(OwnerCharacter, USplineMeshComponent::StaticClass());SplineMeshComp->SetWorldScale3D(FVector(3));SplineMeshComp->RegisterComponent(); 옳은 예)USplineMeshComponent* SplineMeshComp = NewObject(OwnerCharacter, USplineMeshComponent..
Unreal Engine
2025. 1. 28. 03:26