Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- ue4 error
- LittleNightMare
- deltaTime
- 리디렉션 크래쉬
- ai 뚝뚝 끊김
- unreal engine redirection crash
- Unreal Engine 4
- redirector crash
- splinemeshcomponent scale
- UnrealEngine
- Unreal Engine 5
- ai jitter
- ue4 Crash
- UE4
- 리디렉터 크래쉬
- register component
- Ai
- 13iew
- UE
- unreal engine
- unreal ai lag
- 랜덤 맵 생성
- staticmesh mobility
- UE5
- redirection crash
- 언리얼
- unity
- Unreal Engine Error
- Random Map Generator
- ai 주춤거림
Archives
- Today
- Total
목록UE5 (2)
Class GameDev* SheepAdult

먼저 자기장 구현보다 gas를 통한 캐릭터에게 데미지를 주는 것에 대한 글을 작성하려 한다. 먼저, gas환경 하에서 플레이어에게 데미지를 주기 위해서는 데미지를 주는 액터가 UAbilitySystemComponent와 UAttributeSet을 가지고 있어야 한다. UAttributeSet은 체력 혹은 마나 등의 속성 값을 등록하여 사용하기 위한 용도이며, UAbilitySystemComponent는 AttributeSet에 변화를 주기 위한 용도로 사용할 것이다. AttributeSet먼저 AttributeSet 클래스를 하나 만든 후, Health, MaxHealth 속성을 추가했다. 그리고, 멀티플레이 환경이므로 Health를 replicated시켜 동기화할 수 있게 해 주었다.더보기#define..
Unreal Engine
2023. 12. 25. 00:57