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목록unreal editcondition (1)
Class GameDev* SheepAdult

우리가 만약 UPROPERTY()로 선언한 변수 값이 늘어나 디테일 창에서 정리를 하고 싶거나 특정 값을 기준으로 해당 값을 Disable(Deactivated) 혹은 Able(Activate) 시키고 싶을 때가 있을 것이다. 이럴 경우 언리얼 UPROPERTY()의 EditCondition을 사용하면 된다. 사용법은 아래와 같다. UPROPERTY(Specifier, meta=(EditCondition="BooleanPropertyName")) 자료형 변수명; EditCondition은 Boolean 자료형을 받으며 true 조건이 되면 활성화가 되고 false 조건이면 비활성화가 된다. 테스트로 아래와 같이 코드를 작성해 보았다. UPROPERTY(EditAnywhere) bool bIsTesting..
Unreal Engine
2022. 9. 25. 21:23