Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Chat Server
- ue4 Crash
- tick처럼 사용
- ue4 error
- UE4
- Unreal Engine 4
- draw call skeletal mesh
- Unreal Engine 5
- bluezone
- deltaTime
- game ability system
- 언리얼 자기장
- 채팅 서버
- UE5
- 랜덤 맵 생성
- unreal engine 5 merge mesh
- 13iew
- unreal engine
- UnrealEngine
- 아이작 맵 생성
- multithreard chat
- tick 사용하지 않고
- UE
- unity
- Unity Engine
- Unreal Engine Error
- Random Map Generator
- 언리얼
- LittleNightMare
- Ai
Archives
- Today
- Total
목록Socket Attach Error (1)
Class GameDev* SheepAdult
[Unreal Engine 5] Error - attempting to move a fully simulated skeletal mesh
화가 난다... 잘 작동하던 코드가 코드 좀 바꿨더니 아래와 같은 에러가 뜨면서 오류가 났다.. 이 오류 때문에 꼬박 이틀을 날렸다.. 하루하루가 중요한 시기인데.. 분명 코드가 문제 없이 돌아가고 있었고 원하던 대로 구현 중이었는데 이 문제로 몇 번을 갈아 엎었다. 물론 갈아 엎으면서 코드가 좀 깔끔해지긴 했지만 그래도 이틀은 좀.. 구글링 한 결과 피직스 에셋에서 메시 루트 본 키네마틱 어쩌고 하는데 그 전까진 됐기에 이 건 문제가 아닌 것 같고 정말 답답했다. 아무튼 이 것은 스켈레탈 메시 소켓에 AttachActor로 액터를 붙일 때 발생한다. 그런데 만약 붙일 액터의 Simulate Physics가 true이면 발생하는 문제였던 것이다. 그래서 Attach하기 전에 Simulate Physics..
Unreal Engine
2023. 7. 8. 02:03