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[Unreal Engine] Nav Mesh Rebuild At Runtime 본문
Nav Mesh를 런타임 중 변경하는 것은 구글링을 해보면 쉽게 알 수 있는 내용이다. 바로 아래와 같이 Runtime Generation을 Dynamic으로 바꿔주면 된다.
프로젝트를 생성한 후 아무런 설정도 건들지 않았다면 실행이 잘 되겠지만 본인도 모르는 사이에 설정을 바꿨다면 위의 값이 Dynamic이어도 runtime에 nav mesh가 바뀌지 않을 때가 있다. 바로 Navigation System의 설정값 중 "초기 빌드 잠금"이 true일 경우이다.
저 값을 true로 설정하면 내비게이션 시스템의 내비게이션 리빌드가 ReleaseInitialBuildingLock()을 호출할 때까지 중지된다.