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Class GameDev* SheepAdult

언리얼 엔진을 통한 멀티 플레이 RPG 게임을 만들던 도중 스킬 시스템이 생각보다 복잡했다. 스킬 각각 다른 이벤트를 통해 발동되는 건 물론 애니메이션 중간에 스킬이 생성될 수도 있고 키를 누른 직후 즉각 생성될 수도 있다. 차징, 홀딩, 캐스팅 등 타입을 가지고 있을 수 있으며 타겟팅을 통해 발동될 수도 있고 타겟팅 없이 주변에 대미지를 줄 수도 있었다. 이렇게 복잡한 시스템을 어떻게 구현할까 고민하다가 커맨드 패턴을 사용하기로 했다. Why 커맨드 패턴프로그래머로서 리그 오브 레전드(이하 롤)의 사일러스라는 캐릭터가 가장 눈길을 끈다. 왜냐하면 상대방의 스킬을 가져와 그대로 사용할 수 있기 때문이다. 이 말은 스킬은 각각 캐릭터와 독립된 객체로 존재해야하며 자신의 스킬 시스템에 set 하기만 하면 스..
C++
2024. 9. 17. 01:38