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목록언리얼 애니메이션 리타겟 (1)
Class GameDev* SheepAdult

ue5의 애니메이션 리타겟이 ue4와는 조금 달라졌다. 기존 ue4는 스켈레탈 애셋 내의 리타겟 매니저의 Set up Rig 카테고리에서 진행했었다. Select Rig에서 휴머노이드 릭을 선택하고 각 본에 맞게 리타겟을 해주는 방식이었다. 하지만 ue5에는 이 Set up Rig 카테고리가 없다. 대신에 아예 블루프린트로 독립되어 있다. 먼저, 콘텐츠 브라우저에서 마우스 오른쪽 클릭->애니메이션->IK 릭에서 IK 릭을 선택한 후, 리타겟 시킬 두 스켈레탈의 블루프린트를 각각 생성한다. 그 후, 블루프린트를 보면 오른쪽 아래에 "IK리타기팅" 창이 있다. 해당 창에서 "새 체인 추가"라는 버튼이 있는데, 이는 본들을 그룹화하는 역할을 한다. 예를 들어, spine이란 이름들을 가진 본들을 다중 선택한 ..
Unreal Engine
2023. 6. 12. 15:43