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Class GameDev* SheepAdult
[Unreal Engine] Sweeping 본문
AddActorLocalOffset은 아래와 같다.
void AddActorLocalOffset
(
FVector DeltaLocation,
bool bSweep,
FHitResult * OutSweepHitResult,
ETeleportType Teleport
)
bSweep이 false라면 메쉬에 콜리 전이 있어도 Simulate Physics가 false라면 다른 물체와 충돌하지 않고 통과하지만 bSweep이 true라면 Simulate Physics가 false여도 다른 물체와 충돌처리된다. 참고로 ETeleportType은 true일 경우 물체 자체에 물리적 속도가 변하지 않아 래그돌에 영향을 주지 않지만 false일 경우 물리적 속도에 영향을 주어 래그돌에 영향을 준다.
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