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목록Level Change Crash (1)
Class GameDev* SheepAdult
[Unreal Engine] Level Change Crash (Lambda / Delay Crash)
언리얼 엔진 위에서 Delay 기능에 대해 구글링하면 람다 함수를 활용하는 방법이 나온다. 예를 들어 아래와 같다. FTimerHandle WaitHandle; float WaitTime; GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(WaitHandle, FTimerDelegate::CreateLambda([&]() { // 딜레이 후 코드 }), WaitTime /*대기 시간*/, false /*반복*/); 그런데 "만약 딜레이 후 코드" 부분이 레벨이 바뀐 후 호출된다면 크래쉬가 나버린다. 그래서 처음엔 코드에 작성된 객체의 포인터가 레벨이 바뀌면서 참조 해제되어 null을 가리켜서 그런가 보다 생각해 객체를 null check를 해주었다. 그런데도 크래쉬가 났다... 좀 더..
Unreal Engine
2023. 3. 26. 22:52