Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 언리얼 자기장
- unreal engine
- unity
- game ability system
- 아이작 맵 생성
- UE
- tick 사용하지 않고
- Unreal Engine 5
- draw call skeletal mesh
- Unreal Engine Error
- 언리얼
- UE5
- Unreal Engine 4
- deltaTime
- LittleNightMare
- 랜덤 맵 생성
- UnrealEngine
- Random Map Generator
- UE4
- ue4 Crash
- 13iew
- Ai
- ue4 error
- Chat Server
- multithreard chat
- 채팅 서버
- Unity Engine
- bluezone
- unreal engine 5 merge mesh
- tick처럼 사용
Archives
- Today
- Total
목록InputAxis DeltaTime (1)
Class GameDev* SheepAdult
[Unreal Engine] InputAxis 에서의 DeltaTime (Character Movement DeltaTime)
fps는 컴퓨터의 하드웨어마다 모두 다르기 때문에 deltatime 또한 다르게 계산된다. (참고 - https://sheep-adult.tistory.com/56) 그런데 언리얼 엔진에서 InputAxis 함수는 매 프레임마다 호출이 되지만 deltatime 매개 변수가 없고 Tick 함수와 분리가 되어 있기 때문에 어떤 방식으로 처리되는지 헷갈릴 수 있다(제가 그랬..). 그렇다면 입력 값은 캐릭터의 움직임과 deltatime에 대해서 어떻게 처리될까? 먼저, 만약 사용자가 입력을 하면 InputAxis의 인자로 입력 값이 전달된다. 입력 '축'이므로 음수 값과 양수 값이 존재할 수 있고(일반적으로 일반 input은 프로젝트 세팅의 "입력" 카테고리의 값, Enhanced Input에서는 인풋에 관련..
Unreal Engine
2023. 5. 4. 21:25